摘要: Cinemachine是一个十分强大的插件,添加了很多相机相关的功能,可以很方便的设置游戏的相机。 下面是一些链接简单了解一下Cinemachine的使用: https://connect.unity.com/search?k=%5B%22q%3ACinemachine%E6%99%BA%E8%83 阅读全文
posted @ 2020-12-21 20:20 李大柱 阅读(4083) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Unity中画线的实现方式有很多,如Debug.Draw、Gizmos.Draw、GL等,但是这些都不好在UI上画线。其实通过Line Renderer组件就可以实现在UI上画线的功能。 先看一下效果图: 实现 首先介绍Line Renderer组件,官方链接,通过设置组件上Positions 阅读全文
posted @ 2020-10-16 15:05 李大柱 阅读(7667) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 准备材料: 两张texture,分别用于粒子材质的Maps和Emission资源 图片: 链接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取码:z099 下面开始制作 1、制作爆炸材质 创建一个粒子材质,Sharder选择Particles/S 阅读全文
posted @ 2020-04-29 10:30 李大柱 阅读(7398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 测试: public class TestRef : MonoBehaviour { private void Start() { int num1 = 0; int num2 = 0; Test1(ref num1, nu 阅读全文
posted @ 2020-04-03 14:48 李大柱 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、堆排序 如果还不了解满二叉树、完全二叉树和最大堆(或大顶堆)的话,可以先了解一下。因为大顶堆要求根节点的元素大于其孩子,这样得到大顶堆的堆顶的元素肯定是序列中的最大值。清楚这些,就很容易理解堆排序了:先构造大顶堆,将大顶堆中堆顶元素与序列中末尾元素交换。这样序列尾部的发生交换的元素是排列过的,剩 阅读全文
posted @ 2018-12-12 18:26 李大柱 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博主做的是关于Unity游戏方面的,虽然平时都没有用过这些排序算法,但还是很有必要再温习一下,总结一下才能更好的进行下一步的学习。 一、冒泡排序 冒泡排序是一个特别简单的排序算法,代码也很容易实现。我总结起来就是:遍历数组n(数组的长度)次:每次与它下一个元素比较,如果这个元素比它下一个元素小,就交 阅读全文
posted @ 2018-12-07 17:37 李大柱 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只 阅读全文
posted @ 2018-09-15 15:59 李大柱 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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