摘要:
就如同现实生活中使用的模板,D3D中的模板缓冲也是用来挡住一些像素,使之不能绘制到后台缓冲区。我们通过ID3DDepthStencilState接口控制模板缓冲区和深度缓冲区。下面从创建到使用介绍ID3DDepthStencilState接口。 注意:同混合和渲染状态一样,深度模板状态既可以在C++程序中定义,也可以在效果文件中定义。下面是在C++文件中定义的例子。 在C++程序中,步骤可以分... 阅读全文
posted @ 2013-03-04 20:56
曾健
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