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曾健
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2013年2月26日
D3D中的混合
摘要: D3D中的混合指的是目标像素(后台缓冲)与源像素(光栅化像素)混合(blend)输出的过程。 一、影响最终的混合后输出结果的因素有个:混合因子,混合方法。 1)混合因子(D3D10_BLEND)。 混合因子共有19个。注意:有些混合因子以_COLOR结尾,有的以_ALPHA结尾。其中以_COLOR结尾的混合因子不能用于APPHA混合方程 混合因子分为源混合因子,目标混合因子。区别在于,前...
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posted @ 2013-02-26 18:37 曾健
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