摘要: 注:这里讲的纹理指的是贴在3D物体表面的一层像素,并不涉及问题的其他用途。 在篇文档《D3D中的光照》中,我们为每个顶点指定了材质(漫反射材质和高光材质)。 在这里,我们放弃顶点材质的做法,使用纹理作为物体的材质(即对应的漫反射纹理贴图,高光纹理贴图)。 在程序中使用纹理,可以大致分为两个阶段。第一阶段,从硬盘中读取文件(C++程序),第二阶段在着色器程序中使用纹理进行一系列计算。 一、 ... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 17:14 曾健 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑