08 2017 档案

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posted @ 2017-08-28 20:44 孔琳桂 阅读(1051) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1、Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画 2、Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作 3、反向播放动画的方法为? Animation.Rewind 4、碰撞检测需要物体具备 阅读全文
posted @ 2017-08-28 20:30 孔琳桂 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigg 阅读全文
posted @ 2017-08-28 19:47 孔琳桂 阅读(7501) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search 2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能 导入SteamVR Plugin.unitypackage 实现头盔观 阅读全文
posted @ 2017-08-17 14:39 孔琳桂 阅读(848) 评论(2) 推荐(0)
摘要:官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s 阅读全文
posted @ 2017-08-16 15:53 孔琳桂 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 请简述值类型与引用类型的区别 答: 可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html 2.C#中所有引用类型的基类是什么 答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.Valu 阅读全文
posted @ 2017-08-14 13:54 孔琳桂 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要:int[] arr = {1,3,6,4,2}; /* count = 5 i = 0 j = 0 {1,3,6,4,2} j = 1 {1,3,6,4,2} j = 2 {1,3,4,6,2} j = 3 {1,3,4,2,6} i = 1 j = 0 {1,3,4,2,6} j = 1 {1,3 阅读全文
posted @ 2017-08-14 12:04 孔琳桂 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)
摘要://将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } 阅读全文
posted @ 2017-08-12 14:52 孔琳桂 阅读(2973) 评论(1) 推荐(0)
摘要:通过键盘控制改变物体transform值 private Vector3 trans; //使用Rotate绕y 轴旋转 transform.Rotate(new Vector3(0,Input.GetAxis ("Horizontal")*30*Time.deltaTime,0)); //前后左右 阅读全文
posted @ 2017-08-12 12:00 孔琳桂 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai 阅读全文
posted @ 2017-08-12 11:36 孔琳桂 阅读(964) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的 阅读全文
posted @ 2017-08-11 22:04 孔琳桂 阅读(22110) 评论(1) 推荐(1)