Unreal入门,Timeline动画02,动态材质


这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现

0. 准备工作,这里假定你已经准备好了一张新地图,导入好了Third Person资源包,设置好了Action Input按键映射,以及准备了一个蓝图接口,和Trace射线映射对象检测处理
1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果

将返回值提升为变量MI_Frame

注意这里都是在ConstructionScript中完成的

回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化

注意这里的变化参数来自于门框材质的Color参数名

运行试试

2. Timeline不仅提供了浮点数轨道,还提供了颜色轨道,这里用颜色轨道直接上色试试

添加一个新的Timeline,以及一个颜色轨道

改名为TrackColor

双击起始颜色帧选取一个颜色

双击最后一个颜色帧选取一个不同的颜色

完整连线

运行试试

其它
- 引擎版本为5.3.2
- 参考:https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-8.pdf
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