Unreal入门,门02,锁住的门


1. 添加锁变量,及相应蓝图逻辑处理(没锁的才能触发开关)


这里用Branch就是if分支判断

为了让添加到地图后可编辑,需要勾选这个Instance Editable

门放地图后边可以看到Locked开关,用来控制门是否被锁住

2. 再添加(直接拖放)一扇门到地图,作为对比,并设置Locked为True


3. 导入第三人称资源包,加个人到场景(资源添加完成后,只用修改地图的GameMode为BP_ThirdPersonGameMode即可)




其它
- 引擎版本为5.3.2
- 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf
浙公网安备 33010602011771号