开新坑 学习unity游戏开发
前言
前段时间在玩游戏的时候,突然有了一个很好的游戏创意,于是准备自己开始写一些小游戏。
因为是个人独立开发且unity相关经验很少(上课学过但是忘了不少),所以准备做一个2d游戏
为什么是2d游戏呢?
1. 因为2d游戏对于素材的要求没有3d那么高
2. 因为2d游戏更容易体现出游戏的趣味性
3. 因为想做的游戏是模拟经营的沙盒游戏,所以2d比较合适
为什么是unity而不是cocos呢?
1. 因为unity业界大名,生态比较好,对新手来说,入门简单而且可用教程多(顺便看看英文文档练习阅读?)
2. cocos感觉做手游比较厉害,我对于游戏的构想还挺复杂的,所以用unity应该会更好解决
3. 坚信换汤不换药,学了unity再转cocos也有基础(虽然我看招游戏的职位cocos比较多。。。)
具体计划安排
1. 具体游戏开发安排另有文件说明且会随着博文更新而推进,甚至可能会变更,所以此处就不展示了
2. 一边学习unity和开发游戏,一边复习数据结构和算法(苦逼大三狗),一边复习雅思准备首考就过(报名费太贵了啊!)
游戏核心玩法
本人对于沙盒类的游戏比较感兴趣,又很喜欢模拟经营的游戏类型,对于其中的贸易玩法又情有独钟。像我比较喜欢玩的就是泰拉瑞亚、开普勒斯、rimworld、文明系列、放逐之城、行会3、工业帝国、过山车之星、缺氧、了不起的修仙模拟器之类的游戏,所以这款游戏将是一款披着修仙外衣的模拟经营贸易游戏,当然一般的修仙元素都会有,但是贸易和经营一定要优先开发!

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