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摘要:需要include头文件 "bmgdll.h"; 1、生成HFONT句柄,CreateFont 2、生成DC句柄,CreateCompatibleDC 3、将字体制定到设备上下文,SelectObject 4、设置DC的显示色和背景色,SetBkColor SetTextColor 5、TrueType字体的字符轮廓或位图,GetGlyphOutline 最后保存文件,使用 SaveUpackedArray或其他
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摘要:SYSTEMTIM结构typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds;} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;调用Api:SYSTEMTIME nowtime;GetLocalTime(&nowtime);
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摘要:from:http://job.17173.com/content/2009-08-19/20090819181147996,1.shtml前言 一部又一部的游戏大作降临,每个游戏都声称要给玩家“真实”的体验。当然既然叫做游戏就不可能是真实的,但游戏制作商们都在不断想办法使游戏更加接近现实,使用各种3D效果去模拟现实中的种种现象。可能还有不少玩家朋友对这些视觉效果名词还不大了解,于是有了本文。本文就是用简单的语言,简要地介绍目前应用在游戏中的一些比较热门的视觉效果。本文说明 文章是作者在网上搜集资料,再加上一些个人语言整理而成,可能你看到某些语言、某些图片会觉得熟悉。作者尽量做到以简单的语言去
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