Golang 设计模式之 XX 外观模式
简介
这是一种对象结构型模式(结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。)
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
说白了就是聚合模块多个接口实现 ,对外只暴露单个接口。隐藏子系统的复杂性。调用方 不关心实现步骤 。
搬运自菜鸟简介
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实例讲解
// 吃晚饭
func NewEatDinnerAPI() EatDinnerAPI {
return &Dinner{
soup: NewSoupA(),
dish: NewDishA(),
}
}
// 对外部只暴露一个方法 Test 方法
type EatDinnerAPI interface {
EatDinner() string
}
// 晚餐
type Dinner struct {
soup DrinkSoupAPI
dish EatDishAPI
}
//模块 内部自由组合多接口
func (d *Dinner) EatDinner() string {
// 可自由组织 顺序 内容 。 对外界屏蔽实现细节
soup := d.soup.Drink()
dish := d.dish.Eat()
}
// 喝汤接口
type DrinkSoupAPI interface {
Drink() string
}
func NewSoupA() DrinkSoupAPI {
return &soupA{}
}
//蘑菇浓汤
type soupA struct{}
// 模块A 接口方法实现
func (*soupA) Drink() string {
return "Drink 蘑菇浓汤"
}
//吃菜
type EatDishAPI interface {
Eat() string
}
func NewDishA() EatDishAPI {
return &dishA{}
}
//牛扒
type dishA struct{}
func (*dishA) Eat() string {
return "吃 牛扒"
}

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