随笔分类 -  规范/模板

摘要:摘要 在软件开发过程中,软件的质量是一个重要的因素,而软件体系结构在整个过程中显得尤为重要。软件的质量需求是在开发初期的非功能性需求,对软件的体系结构影响很大。但是并不意味着一味的追求质量,必须在效率和质量之间寻求一个平衡点。 为了实现高的软件质量,软件体系结构必须具有良好地可移植性,可靠性,可维护性,适应性,互用性,组件复用和实时性等方面的要求。 《ISO/IEC 9126-1 :软件产品... 阅读全文
posted @ 2013-06-21 09:33 老白干 阅读(2833) 评论(0) 推荐(0)
摘要:细致的MICROSOFT减少概念……增强信心• 你是不是引入了新的概念?为什么?真的必要吗?• 你能去掉这些不需要的概念吗?• 其中的区别有意义吗?• 用户体验会延续同样的概念吗?小的好或坏也很重要• 哪些重要的“小事“是经常会碰到的?• 哪些小问题是你在着手解决的?• 少做一些更好。• 不要把小事从你的体验中去除。• 为深思熟虑的细节制订计划。• 修正小的错误。看起来和用起来都很棒• 你的用户体验哪里最棒?它看起来有那么好吗?• 用户第一眼看到的东西能够让人觉得它用户体验很棒吗?• 用户体验符合期望吗?• 用户很清楚能做什么吗?• 是不是只提供了必要的步骤?要解决的是让人分心的事,而不是可发 阅读全文
posted @ 2013-05-09 13:44 老白干 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在开发团队里往往都不会有一名专职美工负责界面设计,交给美术公司设计似乎是一种很好的方法,但是由于业务沟通,或者所采用的是平面设计工具而不是程序开发工具,做出来的效果要么与初衷不符,要么难以将其完全搬进真实界面中.很多开发人员在界面设计这块不擅长的领域里四处碰壁,界面不统一,色调不统一,成员间对界面设计理解的差异,都严重影响了团队开发的效果和进程. 刚找到了一篇关于不错的文章,题目名为:"界面规范相关(通用界面指南)",下面把其内容列出来,供大家参考.一:遵循一致的准则,确立标准并遵循无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。这样得 阅读全文
posted @ 2013-02-26 15:25 老白干 阅读(966) 评论(1) 推荐(0)
只有注册用户登录后才能阅读该文。
posted @ 2009-08-25 11:23 老白干