摘要: 一、文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp二、How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 15:47 Blue Mountain 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样)二、How to do?1、首先就是放一个飞机~CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);Sprite *_playerplane;voi... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 14:07 Blue Mountain 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~二、创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~然后方法就很... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 13:28 Blue Mountain 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =。二、GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后我们... 阅读全文
posted @ 2014-08-23 11:01 Blue Mountain 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)