cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

一、文件创建~

           Enemy.h

           Enemy.cpp

二、How to do?

       由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,代码贴出来的时候直接写实现过程,记得在.h那里声明下哈。

(1)创建Enemy的方法~

int _life;               //这是基本属性,生命值,记得初始化为0哦~~
Sprite* _sprite;         //这是Enemy的图片~就是长的啥样子~

然后就是创建的方法啦~

Enemy* Enemy::create()
{
    Enemy* pRet = new Enemy;             //这就是创建敌人的方法啦~由于不用Init所以就直接创建就好了~
    if(pRet)
   {
    pRet->autorelease();
    return pRet;
   }
     delete pRet;
     return nullptr;
}

然后大家会想添加图片呢?所以我又补上了个函数,绑定图片和敌机的生命值~

void Enemy::bindSprite(Sprite* sprite, int life)//绑定敌机,并传入生命值
{
    _sprite = sprite;
    _life = life;
    this->addChild(_sprite);
}

是不是大赞~~~~~~~~,这就搞定了那个敌机创建的方法~

(2)生命值相关的操作~

直接上代码~

int Enemy::getLife()//获取生命
{
    return _life;
}


void Enemy::loseLife()//生命值-1
{
    _life--;
}

void Enemy::setLife(int life)//设定生命值~
{
    _life = life;
}

恩恩。先加入这些功能,还有一些功能,需要在或许的过程中慢慢的加入~。表急~~~~~~~然后我们愉快的期待下一期的学习笔记哈~

posted @ 2014-08-23 15:47  Blue Mountain  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报