摘要:
上一篇中已经完成滑动合并卡片,但2048游戏在合并卡片后会在没有卡片的位置随机生成一个卡片。为完成此功能我们在GameLayer.h中声明一个函数 //自动生成卡片 void autoCreateCardNumber(); 在cpp中实现如下:void GameLayer::autoCreateCardNumber(){ int tmp = CCRANDOM_0_1()*15; ... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 12:19
深秋
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