摘要:
在前一篇中已经创建了卡片类,现在来看看如何使用卡片类。首先在GameLayer.h中声明创建卡片的函数 //创建卡片 void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); cpp中实现创建卡片函数void GameLayer::createCardSprite(cocos2d::CCSize size){ //获取卡片高宽 int unitS... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 23:45
深秋
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