面向对象
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OPP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和return的区别
- 方法名:注意规范,见明知意
- 参数列表:(参数类型,参数名) ...
- 异常抛出
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和应用传递
- this关键字
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须掌握
小结:
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 -
方法
定义,调用! -
对象的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈-->堆 -
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep() -
类:
静态的属性 属性
动态的方法 方法
封装,继承,多态
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”,高内聚就是类的内部设计数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际标识,而应通过操作接口来访问,这称为信息的隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对显示世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
- object类
- super
- 方法重写
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof (类型转换)引用类型
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException
3.多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
1.static 方法:属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则。体现了现实世界中“如果你是...则必须能.”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。