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2023年3月3日
模板方法模式Template Method Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.模板方法模式定义 模板方法模式是一种行为型设计模式,它可以让我们定义一个算法的框架,而具体的实现步骤则由子类来实现。 2.模板方法模式优点 它可以让我们实现可拓展性和可维护性,它可以让我们把复杂的算法拆分成多个步骤,它可以让我们实现可重用的代码。 3.模板方法模式缺点 它可能会导致系统变得非常复 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:56 JackYang 阅读(30) 评论(1) 推荐(2)
观察者模式Observer Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.观察者模式定义 观察者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们解耦被观察者和观察者之间的依赖关系,从而让我们可以更有效地控制被观察者的行为。 2.观察者模式优点 它可以让我们实现被观察者和观察者之间的松耦合,它可以让我们实现可拓展性和可维护性,它可以让我们实现可观察的状态的更新。 3.观察者模式缺 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:44 JackYang 阅读(52) 评论(1) 推荐(2)
责任链模式Chain of Responsibility Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.责任链模式定义 责任链模式是一种行为型设计模式,它可以让我们将请求的处理从一个对象链中的一个对象传递到另一个对象,直到请求被处理为止。 2.责任链模式优点 它可以让我们动态地改变请求的处理顺序,它可以让我们实现请求的可拓展性和可维护性,它可以让我们避免在系统中建立过多的if-else判断语句。 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:25 JackYang 阅读(78) 评论(1) 推荐(2)
策略模式Strategy Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.策略模式定义 策略模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不同环境中使用不同的算法来解决相同的问题。 2.策略模式优点 它可以让我们有效地组合不同的算法,它可以让我们实现算法的可拓展性和可维护性,它可以让我们更容易地切换不同的算法。 3.策略模式缺点 它可能会导致系统变得非常复杂,它可能会增加系 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:18 JackYang 阅读(50) 评论(1) 推荐(2)
享元模式Flyweight Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.享元模式定义 享元模式是一种结构型设计模式,它使用共享物件,用来尽可能减少内存中对象的数量,以减少内存开销和提高性能。 2.享元模式优点 它可以减少内存中对象的数量,从而减少内存开销,提高性能。 3.享元模式缺点 它将产生大量小对象,这些对象占用了更多的空间,而且实现享元模式的代码比较复杂,它把 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:10 JackYang 阅读(36) 评论(1) 推荐(2)
外观模式Facade Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.外观模式定义 外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,从而简化了访问的复杂性。 2.外观模式优点 它可以减少系统的耦合性,提高灵活性,并简化系统的接口。 3.外观模式缺点 它不能很好地限制客户端直接使用子系统类,因为外观类没有把局部变量的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 11:05 JackYang 阅读(44) 评论(0) 推荐(1)
桥接模式Bridge Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.桥接模式定义 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 2.桥接模式优点 它可以让抽象和实现部分变化,它可以提高系统的灵活性,它可以减少系统的复杂性。 3.桥接模式缺点 它会增加系统的理解难度和编程难度,因为它需要开发者具备两个不同的知识体系。 4. 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:55 JackYang 阅读(39) 评论(0) 推荐(1)
访问者模式Visitor Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.访问者模式定义 访问者模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不改变对象结构的情况下,定义作用于对象结构中不同类型元素的新操作。 2.访问者模式优点 它可以为一组类型提供一致的功能界面,它可以支持对类型的扩展,它可以支持多种不同的访问方式。 3.访问者模式缺点 它可能会导致系统变得非常复杂,它可 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:49 JackYang 阅读(31) 评论(0) 推荐(1)
命令模式Command Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.命令模式定义 命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,还可以支持撤销操作。 2命令模式优点 它可以将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦,它支持撤销操作,它可以将一组操作组合在一起,它可以增加新的命令很容易。 3.命令模式缺点 它 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:39 JackYang 阅读(39) 评论(0) 推荐(1)
迭代器模式Iterator Pattern-23种常用设计模式快速入门教程
摘要: 1.迭代器模式定义 迭代器模式是一种行为型设计模式,它可以让我们在不暴露集合内部结构的情况下,对集合的元素进行遍历操作。 2.迭代器模式优点 它支持以不同的方式遍历一个集合,它支持对集合的多种遍历,它可以为遍历不同的集合提供统一的接口。 3.迭代器模式缺点 它的迭代行为是依赖于集合的内部结构而变化的 阅读全文
posted @ 2023-03-03 10:30 JackYang 阅读(41) 评论(0) 推荐(1)
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