CheckPoint是非常普遍的一种游戏进度保存机制

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UC中在关卡的关键点放这样一个CheckPoint就能实现游戏进制保存了。

UC保存游戏的数据玩家位置,旋转、弹药,枪、关卡时间

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当触发CheckPoint的Overlap事件时,就会收集玩家身上的数据,并调用保存函数

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UC保存的核心API就一个image,当然这种方式也只能把数据保存在内存中

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