摘要:
填充区属性主要介绍OpenGL仅提供对凸多边形的填充区子程序。定义填充图案引用多边形填充子程序激活OpenGL填充特性描述要填充的多边形建立掩模 - 1表示对应像素设置为当前颜色,0表示不变。(这里表示为fillPattern数组) 1. glPolygon... 阅读全文
posted @ 2017-08-29 11:17
BirdyC
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摘要:
填充区属性平铺 tiling这个往往将,显示窗口的坐标原点作为图案的起始位置。所以说很不好的一点就是,做动画的时候有可能外轮廓在移动而内部填充图案不动就会很怪-线性软填充算法将前景和背景(单个或多个)混合扫描线填充算法扫描线填充 - 确定穿过区域的扫描线重叠... 阅读全文
posted @ 2017-08-29 10:49
BirdyC
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