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2017年4月7日
OpenGL实验(二)桌子的坐标系变换 矩阵 视图
摘要: 在图形学中通常使用4X4矩阵来表示三维物体的空间几何变换要求最左边的桌子循环上移(即匀速上移到一定位置后回到原点继续匀速上移),中间的桌子不断旋转(即绕自身中间轴旋转),最右边的桌子循环缩小(即不断缩小到一定大小后回归原来大小继续缩小)。尺寸要求: 参考...
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posted @ 2017-04-07 16:41 BirdyC
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