iOS划虚线

瓜娃子们在开发中 会遇到画虚线的问题,下面粘一段代码 一目了然:

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    [super drawRect:rect];

    [self drawLine];

}

 

-(void)drawLine

{

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextBeginPath(context);

    CGContextSetLineWidth(context, 0.5);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);

    CGFloat lengths[] = {10,10};

    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);

    CGContextMoveToPoint(context, 30, 89);

    CGContextAddLineToPoint(context, QDScreenWidth,89);

    CGContextStrokePath(context);

    CGContextClosePath(context);

}

 

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

 

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count – lengths数组的长度

 

 

  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);  
  5. CGFloat lengths[] = {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

 

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

 

 

  1. CGFloat lengths[] = {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   

如图显示:

 

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

 

posted @ 2015-09-06 17:36  许文斌  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报