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摘要: 状态模式 当状态改变时,类的行为也发生改变。 状态模式是以面向对象的方式实现状态机的行为设计模式。对于状态模式,通过将每个单独状态实现为派生类的状态模式接口, 来实现一个状态机,并通过调用模式超类的方法来实现状态转换。状态模式可以被解释为一种策略模式,它能够通过调用模式接口定义的方法来切换当前策略。 阅读全文
posted @ 2017-08-30 14:54 Bin_x 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 观察者模式 定义了对象之间的依赖,一旦其中一个对象的状态发生改变,依赖它的对象都会收到通知。 实例 <?php class Job { public $title; public function __construct($title) { $this->title = $title; } } cl 阅读全文
posted @ 2017-08-18 15:45 Bin_x 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 备忘录模式 <?php class Memento{ private $_state; public function __construct($state){ $this->_state=$state; } public function getState(){ return $this->_st 阅读全文
posted @ 2017-08-15 09:47 Bin_x 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 中介者模式 中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 中介者模式添加了第三方对象(称为中介者)来控制两个对象(称为 colleague)之间的 阅读全文
posted @ 2017-07-25 09:23 Bin_x 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在面向对象程序设计中,迭代器模式是一种设计模式,其中迭代器用于遍历容器并访问容器的元素。迭代器模式将算法与容器解耦; 在某些情况下,算法是特定容器必需的,因此不能解耦。 阅读全文
posted @ 2017-07-21 14:19 Bin_x 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: _bulb = $bulb; } public function execute() { $this->_bulb->turnOn(); } public function undo() { $this->_bulb->turnOff(); } public function redo() { ... 阅读全文
posted @ 2017-07-19 09:23 Bin_x 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: next = $account; } public function canPay($amount) { return $this->balance >= $amount; } public function pay($amount) { if ($this->canPay($amount)) { echo ... 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:08 Bin_x 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: door = new Door(); } public function open($password) { if ($this->authenticate($password)) { $this->door->open(); } else { echo 'The password is wrong... 阅读全文
posted @ 2017-07-18 10:06 Bin_x 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 装饰器模式是为了向一个现有的对象添加新的功能,在不想继承该对象的情况下使用,以避免子类较多的情况。 阅读全文
posted @ 2017-06-08 09:44 Bin_x 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式的关键在于类中创建了一个包含自己对象的属性集合。 阅读全文
posted @ 2017-05-12 17:20 Bin_x 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
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