go基础(一) panic的场景
1. 向已经 close 的 channel 写数据
2. map 多 goroutinue 读写冲突
3. interface 转换为不同类型
4. 向空指针类型的变量写数据
5. 切片数据越界
6. 除数为 0
7. cgo 的 panic
8. 用户调用 panic
9. goroutinue 死锁 sync.WaitGroup wg.Done 的次数少于 wg.Add 的次数
一法通,万法通,诸般深奥的学问到了极处,本是殊途同归。