Silverlight学习笔记(二):XAML和控件模型

  

一、XAML的语法

  XAML是Silverlight应用端采用的语言,和我们平时在Asp.Net项目中使用的HTML、XML有一定的相似性。要做Silverlight项目,就必须先学习XAML:

  XAML(eXtensible Application Markup Language)的中文意思是“可扩展应用程序标记语言”。使用XAML标记可以创建可见的UI元素,并使用生成的对应的后台文件操作XAML声明的对象。XAML可以说是在XML的基础上加上了特有的属性元素语法以及内容元素语法,再加上它是.Net环境下的产物,所以它的特性可以描述为以下几点:

  •   XAML是以XML为基础的语言扩展;
  •   XAML必须是格式良好的XML;
  •   XAML中的标记对应.Net Framework中的类型。
  •   XAML具备面向对象及继承的特性;
  •   XAML区分大小写;
  •   XAML中能实现的,通过后台代码同样可以实现;
  •   XAML中也创建元素树;

  下面是一个使用XAML声明的TextBox元素:

     

 

<TextBox x:Name="txt01" Width="300" Height="100" AcceptsReturn="True" Margin="10" >
</TextBox>

  让我们来结合XAML的特性看看从这段代码中能找出点什么端倪:

  •   TextBox如果大小写错误,则声明失败。   
  •   TextBox是Silverlight提供的控件模型,如果拼写错误,则会找不到对应.Net Framework中的类型,报错。
  •   x:Name好比HTML中的ID,具有唯一标识性。
  •   Margin好比CSS样式语法,控制该控件与周围各元素的间距。
  •   标签要求闭合,如果缺少</TextBox>则声明失败。

  学习XAML是个循序渐进的过程,先了解基础语法,才不会在编码中犯低级错误。

 二、Silverlight的控件模型。

  与Winform类似,Silverlight也拥有自身独有的一套控件模型。里面除了TextBox、Button、ComboBox这样的一些基本控件,还包括一些专门为RIA设计的控件,比如Silder、ProgressBar、TabControl。通过使用Silverlight Toolkit工具包,还可以拥有丰富的图表控件。按照控件的功能特性可以分为如下几类:

  1. 命令控件:响应来自鼠标、键盘、手写笔或其他输入设备的用户输入。如,Button、RepeatButton。
  2. 文本编辑控件:提供编辑或显示文本的控件。如,TextBox、Password。(刚刚发布的Silverlight4包含RichTextBox控件^_^)
  3. 选择控件:从多个预设值中选择。如,CheckBox、RadioButton。
  4. 列表控件:用于展示列表集合。
  5. 日期控件:Canlendar和DatePicker。
  6. 信息显示控件:显示少量文字或报告当前进度。TextBlock(好比是Label)、ProgressBar。
  7. 数据显示控件:DataGrid(这个以后会变成GridView么,呵呵)。
  8. 多媒体控件:用于显示图像、承载音频或视频。Image、MediaElement。
  9. 布局控件:Canvas、Grid控件。

  所有控件类都是FrameworkElement的子类,我们可以通过XAML直接声明这些封装好的控件,也可以创建自己的用户控件。

 

posted @ 2010-09-20 16:12  大大的院,小小贝  阅读(2227)  评论(0编辑  收藏  举报