随笔分类 -  U3D

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posted @ 2018-01-03 22:11 东神2 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-01-03 01:21 东神2 阅读(5) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方建议全局只有一个,因为消耗性能 上面的代码会直接从lua里输出这段字符 那么我们如何使用xLua来获得一个lu 阅读全文
posted @ 2018-01-03 01:06 东神2 阅读(6740) 评论(2) 推荐(1)
摘要:protobuf是一个跨平台的消息交互协议,类似xml、json等。 github上相关开源项目代码:http://pan.baidu.com/s/1eSDSb5o 下面演示如何将protobuf的消息体导出成C#支持的.cs类 首先我们获取到如下.proto文件 然后下载导出工具 ProtoGen 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:06 东神2 阅读(813) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-12-14 22:13 东神2 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Canvas上创建一个Image并在下面挂着一个空物体,Image用来做背景图,而且在它身上挂上组件scrollRect组件,而下面的Layout则需要挂载布局组件的,在此之前 我们还需要先做一个消息的Item(Prefab),Item有头像,也挂上了Text组件,用来显示消息 现在我们先给scr 阅读全文
posted @ 2017-12-06 22:10 东神2 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)