2018年5月8日

解决CocosCreator 在微信小游戏中使用Socket.io 报错的问题

摘要: 最近微信小游戏比较火,准备试着做一个Demo来玩一玩,网络通信这块就选择了socket.io,打包成微信工程,编译出现如下错误: 对于我这种菜逼(就目前的情况,自我感觉是挺菜的)来说,第一个想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,发现在cocos中文社区里面有很多人提到了这个问题,但是没有人回答, 阅读全文

posted @ 2018-05-08 22:58 BigBabyTang 阅读(2009) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年3月16日

unity3d的使用Animation创建动画无法播放的原因

摘要: 最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症),我只需要 阅读全文

posted @ 2018-03-16 10:41 BigBabyTang 阅读(12866) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月7日

CocosCreator与VScode调试

摘要: 1.安装vscode 2.安装Chrome 3.在vscode中安装Debugger for Chrome插件 4.使用VScode打开创建的项目。一般是assets同级目录。打开后会生成一个.vscode文件夹。 5.在VScode中按下图操作 如果没有出现该选项,一般可以选择Debugger f 阅读全文

posted @ 2018-03-07 17:08 BigBabyTang 阅读(8002) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月5日

解决MySql重新安装失败的问题

摘要: 搜索了好久,原来是个路径问题,相信很多同学的问题应该和我的一样 http://blog.csdn.net/liaosiqian/article/details/78307293 阅读全文

posted @ 2018-03-05 14:03 BigBabyTang 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月22日

cocos Create 教程(开篇)

摘要: 最近公司业务需要,需要用到CocosCreator,于是就学习了一下CocosCreator,接下来是一些CocosCreator教程,是在下的个人见解,如果有错误,欢迎指正,希望大家共同进步,一起学习。 阅读全文

posted @ 2018-02-22 09:50 BigBabyTang 阅读(2006) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月10日

js基础

摘要: js的声明的变量和其他的语言相似,局部遍历需要使用 var 关键字,如果没有改关键字,很容易被当成全局变量。变量的提升:javascript的工作方式是先解析代码,获取所有被声明的变量,然后在一行一行的执行。这样的后果是 所有的变量声明的语句都会被提升到代码的头部。例如: 等价于 js对大写敏感,A 阅读全文

posted @ 2018-02-10 10:24 BigBabyTang 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月24日

nodejs实现简单的Socket编程

摘要: 我之前有一篇博客说到要学习网易的pomelo框架,就clone下来,发现要看懂还是挺吃力的,因为之前没有学习过javaScript,也没有学过nodejs,于是看了几天这方面的文章,但是有迫不及待的想做出一点小东西来,于是就实现了一个简单的客户端和服务端,一下代码参考nodejs中文文档 下面是客户 阅读全文

posted @ 2018-01-24 10:13 BigBabyTang 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月23日

pomelo框架(1)安装

摘要: 最近微信上的H5游戏很火,像微信里的跳一跳,而且腾讯首发的几款游戏里就有好几款棋牌游戏,大致看了一下,其中超过半数是使用Cocos-create开发,我最近也在从事棋牌游戏的开发,但之前使用的都是Unity3d,前后端使用的基本上都是lua,于是就来学习一下。 于是我各种百度,谷歌查找相关资料。因为 阅读全文

posted @ 2018-01-23 10:35 BigBabyTang 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月17日

unity3d画线的问题

摘要: 最近突发奇想,想使用unity3d做一个你画我猜的游戏,于是就准备动手研究一下,要做这个游戏,首先第一步得想到的就是如何在unity里面画线,于是上百度,谷歌等各种地方翻抽屉似的查阅了一番,决定用unity开发的OPENGL接口画线,查阅了Unity官方文档,首先这是第一次测试的画线的代码,代码脚本 阅读全文

posted @ 2018-01-17 10:22 BigBabyTang 阅读(5766) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年1月16日

unity3d开发心路历程

摘要: 恍恍惚惚不知不觉毕业一年多了,工作一年多了,浑浑噩噩,每天完成着公司安排的任务,一直到现在都没有主动去学习,感觉自己很快就会被市场淘汰。最近公司任务较轻,于是上网瞎看各位同僚的博客,偶然发现一些博客看完后对自己感触很大,心想自己也应该在上面发表一些东西,就算是激励自己吧。亡羊补牢,为时不晚。 阅读全文

posted @ 2018-01-16 11:29 BigBabyTang 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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