摘要: (Ps:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN ) 【摘要】这同样是sunset在学习Unity游戏制作过程中独立制作的游戏,游戏的操作与过关方式比较简单,整体制作时间大概两到三天中除去上课吃饭以及睡觉的剩余时间。虽然也出现了意想不到的小问题,不过整体制作过程中还算比较顺利。这篇博客就来说说如 阅读全文
posted @ 2021-03-05 11:05 白杨Beyond 阅读(1753) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: (PS:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN ) 【摘要】往后的几篇博客,sunset会将以前自己学习过程中独立开发的一些小游戏或者小demo陆续做成几篇小教程公布出来,其中有十分简单但有趣的小游戏,也不乏比较深奥的一些demo代码。sunset会在疑难点进行比较仔细的注释。这篇就先来个简单 阅读全文
posted @ 2021-03-05 11:01 白杨Beyond 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Ps:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN ) 在上一篇博客中已经介绍过了3种ARPG游戏的人物操作方式的代码实现方法,在这篇博客里会紧接着给出另外三种操作方式,分别为: (4) 经典3D开放角度操作方式,如日本SQUARE ENIX旗下的一款《最终幻想零式》游戏。 (5) 经典3D无锁定 阅读全文
posted @ 2021-03-05 10:55 白杨Beyond 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (Ps:本文为个人原创旧文章,原发布地址为:CSDN ) 首先,本人个人尤其喜欢ARPG游戏,原因在于ARPG游戏不仅可以通过修改游戏难度考验玩家的个人操作能力,还可以通过或感人,或令人发省的游戏剧情引导玩家一步一步的思考,最终明白制作者或者制作团队想要倾诉的感情。不论是在制作ARPG游戏抑或是其他 阅读全文
posted @ 2021-03-05 10:42 白杨Beyond 阅读(480) 评论(0) 推荐(1) 编辑