随笔分类 - C#
摘要:在 Avalonia 框架中,我们通常使用 XAML 编写动画。然而,实际上 Avalonia 中还存在另一套鲜为人知(?)的动画系统——Composition Animation(合成动画)
本文将介绍如何在 Avalonia 中编写合成动画,以及它相比普通 XAML 动画的优点
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摘要:在各类XAML UI框架中,Grid 是一种非常灵活且常用的布局控件,它可以创建复杂的用户界面布局。Grid 允许开发者通过定义行和列来组织界面元素,每个元素可以精确地放置在网格的特定区域内
本文以 Avalonia 框架为例,讲解 Grid 控件的工作原理
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摘要:在编写UI的过程中,我们通常使用ObservableCollection来监听列表的变化。然而,ObservableCollection只能在添加/移动/移除元素时通知界面,这意味着元素内部更改时,ObservableCollection是无法通知的 如果需要监听列表元素内部的更改,可以使用Syst
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摘要:在上文构建源生成器的过程中,我们使用字符串直接插入代码。这样做固然方便快捷,但字符串需要手动格式化,且无法检测拼写错误,这对需要生成复杂结构的源生成器项目很不友好。 本文将介绍生成代码的另一种方式:使用Roslyn API构建语法树。 什么是语法树 (Syntax Tree)? 语法树是编译器用于理
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摘要:C#9 引入了一个强大的机制:源生成器(Source Generator)。通过创建源生成器,我们可以简化大量重复编写的代码,或是减少反射来获得更强的性能以及AOT支持 本文将介绍如何从零开始创建一个最简单的源生成器 创建生成器项目 创建一个SourceGeneratorDemo.Generator
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摘要:最近学习了源生成器,遂仿照CommunityToolkit/Windows中的DependencyPropertyGenerator写了个生成器,可自动生成Avalonia中的StyledProperty和DirectProperty NuGet:https://www.nuget.org/pack
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摘要:从C#3开始,拓展方法这一特性就得到了广泛的应用。 此功能允许你能够使用实例方法的语法调用某个静态方法,以下是一个获取/创建文件的静态方法: public static async Task<StorageFile> GetOrCreateFileAsync(this StorageFolder f
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