记得以前的规则是“翻倍补余”。

当申请增加容量时,EnsureCapacity()函数不管三七二十一,先将字符串容量加倍,如果加倍后的容量大于申请容量,则加倍后的容量即为新容量;如果加倍后的容量仍小于申请容量,则申请容量为新容量。

 

以前:

StringBuilder buffer = new StringBuilder("Hello Kitty!"); //容量为16
buffer.EnsureCapacity(28);                                //请求把容量增加到28
Console.WriteLine("Length = {0}", buffer.Length);
Console.WriteLine("Capacity = {0}", buffer.Capacity);

结果为:

clip_image002[4]

 

现在,

现在同样的程序,

StringBuilder buffer = new StringBuilder("Hello Kitty!"); //容量为16
buffer.EnsureCapacity(28);                                //请求把容量增加到28
Console.WriteLine("Length = {0}", buffer.Length);
Console.WriteLine("Capacity = {0}", buffer.Capacity);

 

结果为:

image

 

申请多少,就是多少。

规则发生变化了吗?