摘要:
cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:anchorPoint为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。PositionCocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置:图中红色矩形框的Position为(5,5),anchorPoint为(0.3, 0.5)。若要选择图中紫色大圆点A为anchorP 阅读全文
posted @ 2011-10-28 23:03
BeemanComing
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