Virtual关键字的说明
2005-12-22 11:40 努力学习的小熊 阅读(4054) 评论(1) 收藏 举报virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。)
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:
static abstract override
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
- 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
- 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。
上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………
大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)
示例
在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
// cs_virtual_keyword.cs2
// Virtual and override3
using System;4
class TestClass 5
{6
public class Dimensions 7
{8
public const double pi = Math.PI;9
protected double x, y;10
public Dimensions() 11
{12
}13
public Dimensions (double x, double y) 14
{15
this.x = x;16
this.y = y;17
}18

19
public virtual double Area() 20
{21
return x*y;22
}23
}24

25
public class Circle: Dimensions 26
{27
public Circle(double r): base(r, 0) 28
{29
}30

31
public override double Area() 32
{ 33
return pi * x * x; 34
}35
}36

37
class Sphere: Dimensions 38
{39
public Sphere(double r): base(r, 0) 40
{41
}42

43
public override double Area()44
{45
return 4 * pi * x * x; 46
}47
}48

49
class Cylinder: Dimensions 50
{51
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) 52
{53
}54

55
public override double Area() 56
{57
return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y; 58
}59
}60

61
public static void Main() 62
{63
double r = 3.0, h = 5.0;64
Dimensions c = new Circle(r);65
Dimensions s = new Sphere(r);66
Dimensions l = new Cylinder(r, h);67
// Display results:68
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());69
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());70
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());71
}72
}输出
Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80
在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于 C++ 的初始化列表。


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