谈一谈“九阴真经”

  面对极其夸张的吹嘘,很少人会不知道九阴真经。去年的CJ上,我也曾抱着一试的态度想要先睹为快。但是不幸的是,当我兴冲冲的冲到九阴的展台时,我被告知要花近百元去购买一个内测激活号才可以试玩。一听,我就有点忿忿。心想蜗牛你是疯了吧,想钱想到这么不要脸的地步?不是我不舍得这点“的费”,而是你这态度首先让我不爽。从此就对九阴留下很深的不良印象。(同时九阴对面是火瀑,免费试玩还能抽奖,我直接就杀过去了 - -!!)。

  后来有个同事很给面子的买了激活码,再后来,就是几天前,刚过完年没什么事,我就想着进去看看有没有他们吹嘘的那么NB。于是我就跟同事要来了号,进去玩了几天。

  进去后我就懵了,用句比较华而不实又看似专业的话来形容就是:“新手的用户体验不好,很多东西,玩家不知道怎么个情况。”。作为一个资深玩家,自诩玩任何游戏从来不看帮助直接进去半小时就能精通的我- -!,进去玩了好几天,还不能说是明白这个游戏到底怎么玩。

  好了,吐了这些槽我也该说说有用的了。

  首先从画面上来说,这款蜗牛自主研发的引擎,谈不上世界,但是如同当年的剑三一样,在国内给我一种惊艳。看看烂大街的ue3被国内厂商玩到了何种面目全非的地步,你就明白剑三和蜗牛的图形引擎还是可以接受并值得称赞的。

  再来谈谈UI,设计比较复杂,那个”我的江湖“连同它右下角的”版权所有 请勿拷贝“给人耳目一新的感觉。UI平心而论很漂亮,也许并且当然还有上升余地,但是比现在的山寨大军一味模仿wow界面来说,是很大的一个进步。”左红球右蓝球“什么的最讨厌了!

  最后我想着重谈谈这个游戏的内容,这是九阴的卖点和很多反对者用以讽刺的攻击点。九阴说要给我们真武侠。

  什么是武侠?他跟江湖密不可分,但是什么是江湖呢?如何塑造江湖呢?

  我那同事就曾对我说,进去以后不知道干什么?因为任务不那么明显,也没有那么强的驱动性,所以他基本不玩了。我起初也遇到这个问题,但后来我似乎有所明白。江湖其实也跟平常的生活一样,平坦甚至无味,小说里那些大侠旁边的过路人,一生可能无聊到死。其实,江湖也许就是生活,不是所有人都能活得丰富多彩。这点九阴跟以往游戏的本质区别就是:其他游戏你进去就是任务驱动,让你杀家畜或者野生保护动物到最后杀人类,杀妖怪,杀超自然生物。但是九阴并不以此来驱动,它的理念,如果我没理解错的话,简短来说就是两个字:体验!不要理解错我说的体验,这个体验不是让你风风火火酣畅淋漓天崩地裂的感受指尖在键盘的跳舞,屏幕五彩斑斓的变幻。

  而是一种自我选择:什么是我的江湖?你可以选择不去卷入江湖纷争,每日耕田,挖矿,做饭,跟朋友聊天,欣赏下美景,听听江湖奇闻,帮阿姨打一桶水。。。你也可以一掷千金召集千军万马,拉帮结派,伸张正义,又或是为了那本天涯海角的秘籍奔走于江湖。

  是的,这就是我说的体验,他跟以往很不同。他不强制所有人都必须经历相同的体验,选择权在玩家手里。也许,我们的玩家被一味追逐金钱的网游厂商给宠坏了,也或者因为这些充斥的低素质网游把玩家的素质给拉底了。我很反感九阴的赚钱作风,但是这一次我真的佩服九阴的策划童鞋。

  不管九阴能否成功,他的设计理念,我是十分佩服的。不管这款游戏运营如何,我们都应该从这款游戏看到一种”创新“,一种”希望“。真的希望以后能有更多这种敢于创新的国产游戏厂商出现。

posted on 2012-02-03 12:50  Meta.Grfx  阅读(646)  评论(4编辑  收藏  举报

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