读书笔记----软件设计原则、设计模式

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这个作业的目标 了解设计原则与设计模式的原理与应用

设计原则

1.单一职责原则(SRP)——不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责
2.里氏代换原则(LSP)——任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
例如:有一功能 P1, 由类 A 完成,现需要将功能 P1 进行扩展,扩展后的功能为 P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会 导致原有功能P1发生故障。
3.开闭原则(OCP)——对扩展开放,对修改关闭
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
4.依赖倒置原则(DIP)——高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
在实际编程中,我们一般需要做到如下几点:
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
使用继承时遵循里氏替换原则。
5.接口隔离原则(ISP)——客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
6.迪米特法则(LOD)——又称最少知道原则,即一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。

设计模式

1.单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2.抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
3.工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
4.建造模式(Builder):讲一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Peototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
6.迭代器模式(Iterator):提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
7.观察者模式(Observer):定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
8.模板方法(Temolate Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
9.命令模式(Command):讲一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
10.状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。
11.策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
12.职责链模式(ChinaOfResponibility):使多个对象都有机会请求处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
13.中介者模式(Mediator):用一个中介对象封装一些列的对象交互。
14.访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用域这个元素的新操作。
15.解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
16.备忘录模式(Memento):在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
17.组合模式(Composite):将对象组合树形结构以表示部分整体的关系。
18.外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一致的界面,façade提供了一高层接口。这个接口使得子系统更容易使用。
19.代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
20.适配器模式(Adapter):将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以在一起作用。
21.装饰模式(Decrator):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生产子类更加灵活。
22.桥接模式(Biedge):将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
23.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

个人体会

合理使用设计原则和设计模式有以下作用
1)重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用
2)提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加
入到系统中来
3)提高灵活性 通过组合提高灵活性,可允许代码修改平稳发生,对一处修改不会
波及到其他模块
4) 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间

posted @ 2021-03-17 20:43  Badwoman1  阅读(80)  评论(0)    收藏  举报