Day6 Scrum 冲刺博客
一、站立式会议#
1. 会议照片

2. 工作进度+燃尽图
| 团队成员 | 昨日完成工作 | 今日工作计划 | 遇到的困难 |
| 周梓波 | 将方块旋转变形 | 添加键盘监听事件 | 不熟悉监听事件的操作 |
| 纪昂学 | 左右移动方块 | 添加方块下落逻辑 | 无 |
| 蔡越 | 判断方块位置 | 设计每个方块旋转方法 | 无 |
| 廖业成 | 消除方块加分 | 进行初步测试 | 无 |
| 冷沐阳 | 按键加速方块下落 | 优化代码 | 无 |

3.团队成员的代码/文档签入记录
详见gitee链接
https://gitee.com/DiligentVegetableChicken/Tetris/commits/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%8A%9F%E8%83%BD
4.项目最新进展
4.1最新代码块
监听事件的代码,通过重写keyPressed方法并用匿名内部类的形式来实现对按键的响应


添加一个四格方块自动下落的逻辑,当处于游戏中时,四格方块将每隔0.4s下落一次(下落速度由Thread.sleep(400)控制,可修改括号内数值自行调速,单位为ms),直到不能下落,便将四格方块嵌入墙中,并判断消行和游戏是否结束,每次下落都重绘一次游戏画面

4.2运行结果截图

5.当日小结
| 成员姓名 | 每日总结 |
| 纪昂学 | 在开发新代码时需要注意与之前代码的联系,防止出现bug |
| 周梓波 | 学习了有关监听事件的操作,基本完成计划 |
| 蔡越 | 开发代码较难,和队员讨论后解决了问题 |
| 廖业成 | 测试无大问题,程序正常运行 |
| 冷沐阳 | 优化代码没有想象中那么简单 |
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