03 2019 档案
Spine用于Timeline(NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI ())
摘要:报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/Editor/spine-unity/Editor/AnimationReferenceAssetEd 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:12 百晓灵狐 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0)
图的广度优先搜索
摘要:一:图的概念,图模拟一组连接;可以认为是连接关系的集合。 例如:我们将A认识B记录为:A-->B, 将A认识C记录为:A-->C, 将C认识D记录为:C-->D, 那么类似的这样一组关系集合就可以称为图。 其中A,B,C,D我们称之为节点,他们之间的关系称之为路径 那么图的广度优先遍历问题就可以概括 阅读全文
posted @ 2019-03-14 20:35 百晓灵狐 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D AssetBundle的打包与加载
摘要:在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤 进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情 步骤2: 打对应平台的Bundle包, 这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单, 阅读全文
posted @ 2019-03-08 15:49 百晓灵狐 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)