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爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 纯粹的静态美景宛如一张漂亮的贴图,而在游戏中,这种没有一点动画的情况往往是十分无趣且让人感到别扭的。所以本文会介绍一些简单的UV动画。 一.
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posted @ 2018-11-26 20:46 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 本文承接前文 【Unity Shader】(八) 高级纹理(上),介绍另外一种高级纹理:渲染纹理及一些相关应用。建议读者先翻看前文再阅读本文
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posted @ 2018-11-13 16:41 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理,
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posted @ 2018-11-04 10:26 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的
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posted @ 2018-10-26 09:29 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 渲染路径 1.1 前向渲染 1.1.1 工作原理 1.1.2 逐像素光源数目 1.1.3 光源处理方式 1.1.4 SH 处理
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posted @ 2018-10-17 15:08 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在
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posted @ 2018-09-30 21:51 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。而其透明度则控制是其是
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posted @ 2018-09-30 21:35 爱喝柠檬的二哈
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【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
摘要: 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 本文主要参考了冯乐乐老师的《Unity Shader入门精要 》一书,再加上网上一些参考资料而写。 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,书中使用的是 Unity 5.2.1 ,由于版本更新,所以本
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posted @ 2018-09-20 22:04 爱喝柠檬的二哈
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2018年10月11日
【编程模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤销”
摘要: 前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的 命令模式, 相信读者应该都有了解过或听说过,如果尚有疑惑的读者,我希望本文能对你有所帮助。 命令模式是设计模式中的一种,但该系列所指的编程
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posted @ 2018-10-11 18:43 爱喝柠檬的二哈
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2018年9月24日
【 C# 】(一) ------------- 泛型带头节点的单链表,双向链表实现
摘要: 在编程领域,数据结构与算法向来都是提升编程能力的重点。而一般常见的数据结构是链表,栈,队列,树等。事实上C#也已经封装好了这些数据结构,在头文件 System.Collections.Generic 中,直接创建并调用其成员方法就行。不过我们学习当然要知其然,亦知其所以然。 本文实现的是链表中的单链
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posted @ 2018-09-24 22:10 爱喝柠檬的二哈
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2018年9月22日
【UGUI】 (三)------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现
摘要: 背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白。 在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事。本文要实现的是一个带检索功能的背包系统。先看一下我们要完成的效果 。由于上传的gif图不能大于5M,所以录制的质量比较一般。大家先将就看
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posted @ 2018-09-22 18:57 爱喝柠檬的二哈
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