DirectX 中的投影变换
摘要:
DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒子中。在Jim Adams 的著作和Frank Luna 的著作中都把这... 阅读全文
posted @ 2008-08-14 13:03 BAKER_LEE 阅读(1703) 评论(0) 推荐(2) 编辑