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BAKER_LEE

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2008年8月14日

DirectX 中的投影变换

摘要: DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒子中。在Jim Adams 的著作和Frank Luna 的著作中都把这... 阅读全文

posted @ 2008-08-14 13:03 BAKER_LEE 阅读(1760) 评论(0) 推荐(2)

 
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