随笔分类 - 计算几何
摘要:Preface 之前的半平面交的算法是基于分治和凸包合并的,分治两边,计算出半平面交,再合并凸包。 而这种排序增量法好写简洁常数小,适合在比赛中使用。 Text 为了避免半平面交区域无界的情况,我们在无穷远处四个方向加上四个半平面的限制。 可以看出,有限的半平面交是一个凸包 方便起见,我们用点+向量
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摘要:Preface 听说KD树实在是个大神器 可以解决多维空间多维偏序点权和,可以求某个点的空间最近最远点 就二维平面上的来说,复杂度在$O(n\log n)$到$O(n\sqrt n)$不等 嫌KD树不平衡了还可以来一个替罪羊树式的暴力重构 再也不用担心写不出树套树了!(狗头) Text 这是个什么东
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