UNO规则(经典版)
UNO规则(经典版)
零.声明
本文章各规则收集自互联网与个人经历,并非官方规则.可供大家参考与借鉴.
此外,规则并无优劣之分,无需死磕官方规则,玩的开心比什么都重要.
UNO官方就是一印纸牌的,懂什么UNO玩法(雾).
本文章目前不含图片,将在以后慢慢补齐.
一.卡牌简介
牌数:108张
- 数字牌 76张
- 功能牌 24张
- 万能牌 8张
适宜游玩人数:2-10人
二.卡牌详解
数字牌
数字牌由0~9数字组成,共红,黄,蓝,绿四种颜色.
其中1~9每色各两张,0每色各一张,共76张.
功能牌
功能牌也由上述四种颜色构成,一共三种功能牌,每色2张,共24张.
三种功能牌分别为跳过,+2,反转.
跳过(SKIP)
打出跳过后,你的下家不能出牌,轮到下下家出牌.
+2(DRAW2)
打出+2后,你的下家摸两张牌并不能出牌,轮到下下家出牌.(官方规则里不能叠加)
反转(REVERSE)
打出反转后,出牌顺序反转,即顺(逆)时针变逆(顺)时针,此时该下家(原上家)出牌.
万能牌
万能牌牌面为黑色,意味着可无视上家出牌颜色直接打出,打出后应指定四种颜色之一.
万能牌共两种即 +4和变色,每种各4张.
+4(WILD+4)
打出+4后,你可以随意指定下家出牌的颜色,同时下家需从牌堆中罚摸4张牌,且不能出牌,轮到再下家出牌.
(可忽略)官方规则中,+4牌只有出牌者手中没有能够接上上家的牌时,才能合法出牌,以维护游戏平衡性.真的有人玩UNO关心游戏平衡吗.
变色(WILD)
除了在+2、+4后不能出牌外,可以在任意时候出牌.打出变色牌后,你还可以随意指定下家出牌的颜色(4色中选1),随后下家出牌.
三.基本规则
1.起始摸牌
每人起始7张牌,初始按顺时针出牌,玩家出牌需与上家所出牌(非万能牌)颜色相同或类型相同,每次出一张牌.
例:
若上家出红色4,则可出任意红色数字牌或功能牌,或者四种颜色的数字4,或者万能牌.
玩家需指出庄家作为首位出牌者,可随意指定,也可沿用上局胜负情况,也可自行随机抽牌(引牌)比较数字大小决定等等.
玩家也应决定首牌颜色,可通过随机取牌决定等.
若抽牌堆牌用尽,可将弃牌堆的牌洗牌后放回抽牌堆.
2,UNO检举
出倒数第二张牌时(即出完牌后仅剩一张牌),要在打出牌之前喊出"UNO",若未喊出且在下家出牌前被发现则罚抽两张牌.错喊者或错检举者有相同处罚.
最快出完牌者获胜,其余玩家可凭剩余手牌记分并结束游戏,也可继续游戏直至最后2人决出胜负.
3,无牌可出
若玩家无牌可出,则需从抽牌堆顶部抽一张牌放入自己手牌,若该牌仍不可打出,则轮到下家;若可打出,则玩家可选择保留或直接打出.
若玩家有牌可出(该牌记为A),可选择出牌或保留,选择保留后需抽一张牌(该牌记为B),此时可打出所抽的牌B(若能打出)或保留该牌,但是不可出原来手里的牌A.
一般不采用"若有牌可出就必须出"的规则.
四.计分规则
因为其复杂性,一般多人玩的时候较少采用计分制,这里简单介绍计分制规则.
计分方式
09数字牌分别计09分,每张功能牌计20分,每张万能牌计50分.
计分制具有多种获胜方法,下面介绍最常见两种:累积法和多轮计分法.
累积法
每局各玩家记负分,经过多局游戏后,累积负分最少的为最大赢家.
多轮累计法
每局胜者获得其余玩家所有得分吗,经过多局游戏后,首先到达500分(可自定义)者为最大赢家.
注意事项
若最后一名玩家打出+2或+4牌,则下家在摸完牌后再开始计分.
可用计分方式决定谁是庄家和洗牌问题.
多人游戏建议采用计分板辅助工具.
五.补充规则
补充规则为大部分玩家常常会采用的非官方规则.
1.+4质疑
+4只有出牌者手中没有与参照牌同颜色(经测试后即只考虑同颜色,包括数字牌,功能牌)才能合法出牌.下家有权利质疑你的出牌是否合法,这时你得把手中的牌给他看.若你合法出牌,那么下家被罚抽6张牌.反之,你将因违规而罚抽4张牌,下家则无需抽牌且保留出牌机会.不管结果如何,转换颜色效果始终生效.
只有被罚抽4张牌的玩家(即下家)可以提出质疑.(补充疑点:若被质疑玩家手中有与参照牌相同数字但不同颜色的牌或不同颜色的功能牌,不考虑万能牌,这样都是合法出牌.)
可分为以下三种情况:
-
下家不质疑,直接罚抽4张牌且不能出牌,轮到再下家出牌.
-
下家质疑不成立,直接罚抽6张牌且不能出牌,轮到再下家出牌.
-
下家质疑成立,被质疑者罚抽4张牌,质疑者可出牌(按刚刚被质疑者出+4时说的颜色规则出牌).若没有合适牌出则从牌堆抽1张牌,再轮到再下家出牌.
实际游玩时,可忽略出牌限制和质疑限制,具体规则可自定.
2.叠牌
官方不承认叠牌玩法,但叠牌玩法几乎已被承认为默认玩法.
规则为:上一家若出+2或+4牌,玩家可再出一张+2或+4牌,将累计加牌数传递给下家,直到无人出+2或+4牌,此时最后一人需抽总计加牌数张牌.
一般不考虑质疑,出牌时需亮出牌.
变体1(限制出牌)
+2和+4可以叠加使用,+2只能叠加在+2上,+4可叠加在+2或+4上.
变体2(叠牌+质疑)
限制直接出+4后叠加+4的情况,下家直接决定是否质疑上家出牌的合法性(此时出+4牌无需亮牌).只有至少打出一个+2后才能出“+4后+4”.
+2牌为功能牌,具有颜色,可依此新增自定义规则.
若最后一张牌为+2牌,再下家颜色由此决定;若为+4牌,则由出该牌的玩家指定颜色
六.可选规则
可选规则同样具有趣味性,但是在选用前最好提前商量.
1.引牌规则
庄家从牌堆中翻出首张数字牌(此牌称为引牌,若不是数字牌则随机位置放回重取),并依据此牌出牌,游戏开始.
例:假设翻出的牌为“蓝5”,那庄家可以出:蓝牌(颜色相同),其他颜色的5(数字相同);或蓝色功能牌,或万能牌.如果出其他颜色的5(数字相同),此情况会跟着改变出牌颜色.
2.抢牌规则
当自己手上有与一个玩家出的牌完全一样的数字牌(即颜色与数字都相同)时,可以抢先出牌,中间的玩家失去出牌机会.
一般只有数字牌可以抢牌,功能牌,万能牌不能抢牌.
只剩余1张牌不能抢牌,强制最后1张牌只能单出.
若多个玩家同时抢牌,后续出牌按此时出牌顺序的最尾抢牌者的下家.
当可以抢牌时,就会出现一种新情况,当你有2张或以上的同色数字牌,你可以同时出2张同色数字牌,相当于抢自己的牌.
也可限制抢牌只能出1张.最后剩下2张牌是相同的也只能一张一张出.
3.换牌规则
当任意玩家打出0牌时,所有玩家按出牌方向交换手牌.
当玩家打出7牌时,该玩家可以与任意一位玩家交换手牌,决定权在打出7牌的玩家.
若有玩家换到了别人只有1张牌的手牌,得到这份牌的玩家也要喊UNO.计分制下,若最后一名玩家手里是0或7,打出后直接获胜,此时是否换牌可在商量规则时由玩家自己决定.
(不推荐)当玩家出0牌后,其余玩家要用手抢拍0牌,手在最上面(即最慢)的罚抽2张牌,接着轮到罚抽牌的下家按“0牌”规则出牌.
七.人数变动
由于人数不同,UNO游戏常常要变动一些规则.
- 双人UNO游戏时,反转牌出后仍为自己出牌,即相当于跳过牌.
- 双人UNO游戏时,可选择+2,+4牌不可叠加.
- 人数较多且为合数时,可采用组队玩法,2人或3人一队,队伍中一人出尽手牌则队伍获胜.若采用计分制,则败方队员手牌计分作为胜队分数.队友与队友之间手牌可互相看见,也可互不可见.
- 玩家座次最好不固定,4人及以上时几局过后可随机互换位置.
两副牌玩法(叠牌)
若用两副牌,每人初始10张牌.玩家每次出牌时可以将多个数字或者功能一样的牌一起出,这可大幅加速出牌,多张功能牌产生的效果可能会叠加或无意义.
- 同色同数数字牌可一起出(不限数量),此时不改变出牌颜色.
- 同数不同色的数字牌可出,限制2张时不能出,至少3张这样的才能出.若出多种颜色,则由出牌方决定下家颜色,也可由下家任选一色.
例: 玩家不可出"黄3红3",但可出"黄3黄3红3","黄4红4绿4".
- 若出n张跳过牌(不考虑颜色),则跳过n个玩家.
- 若出n张反转牌(不考虑颜色),则反转n次.
- 一般+2,+4,变色不考虑叠牌.
- 叠牌不可在抢牌时出.
- 一般不考虑"顺子出法",即类似"红6红7红8".
八.特殊说明
由于规则过多,其中一些规则间可能有相容性问题(如换牌与叠牌),此时规则可由玩家自由制定,但同一局中不可中途更改规则.可在游玩过程中商量部分未明确规则.

浙公网安备 33010602011771号