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2018年2月27日
Qt QMediaPlayer发布没有声音
摘要: Qt没有声音
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posted @ 2018-02-27 22:26 AuroraMini
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2018年2月23日
C++与java的不同点
摘要: 1.java的二维数组可以每行长度不同,但C++的二维数组每行是相同的长度,除非定义成指针数组,也可以实现每行不同长度 2.C++在赋值时会发生复制现象(http://www.cnblogs.com/AuroraMini/p/7398300.html),java赋值只是传递引用 3.C++有多继承,
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posted @ 2018-02-23 22:50 AuroraMini
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监控组选择生效时间的窗口
摘要: 对监控区域组配置生效时间,如下图所示,以半小时的粒度设置 主要思路: 画横线竖线画出7*48个小方格,填充颜色时以小方格是矩形为单位进行填充 用bool isActive[7][48];代表每个小方格的状态 每次鼠标单击到某个方格,就取反对应的isActive,然后触发重绘 重绘时按照sActive
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posted @ 2018-02-23 22:12 AuroraMini
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C++重载的构造函数不能互相调用
摘要: java类里的重载构造函数可以互相调用,如下代码: 代码执行结果是: constructor1:TestConstructor@74a14482constructor2:TestConstructor@74a1448210TestConstructor@74a14482 可见结果是预期的,对valu
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posted @ 2018-02-23 21:38 AuroraMini
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Qt滑动条设计与实现
摘要: 一个qt实现的类似音量调节的滑动条控件
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posted @ 2018-02-23 21:19 AuroraMini
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2017年8月20日
QT使用painter绘制文字时的居中显示
摘要: 在窗体上绘制文字时,在paintEvent()方法里用QPainter进行绘制。 主要获取对字符串打印在屏幕上时占用的像素大小 QPainter p(this); QFont font("宋体",13,75); p.setFont(font); QString title("标题"); int wi
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posted @ 2017-08-20 17:01 AuroraMini
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QT开发应用程序的欢迎界面
摘要: 主界面启动太慢,通常要10秒以上,所以想加个欢迎界面,等程序加载好再显示主界面。 主界面(类名为MainWindow)启动慢的原因是构造函数需要执行大量初始化的工作。 创建了Welcome类作为欢迎界面,开始的思路是,在main函数中先创建Welcome类的对象,然后show(),对于主界面,在构造
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posted @ 2017-08-20 16:50 AuroraMini
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C语言头文件中定义全局变量导致重复定义错误
摘要: 合作方升级SDK后,程序编译出现变量重复定义的错误,通过错误提示无法找到什么位置重复定义了,但确定是引入新SDK后才出现的错误,从SDK的头文件中查找,最终发现在头文件中定义了全局变量 我们的项目在多个头文件中include了SDK的头文件,所以相当于这个全局变量在多个头文件中定义了,因此报错。 总
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posted @ 2017-08-20 00:37 AuroraMini
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2017年8月19日
C++函数返回值发生的对象复制
摘要: 最近用QT做一个监控系统的项目,需要显示目标的运动轨迹,每次目标移动后,就在目标的轨迹中(用vector记录)添加一条新轨迹。 但是在运行中画面里一直不出现轨迹,经过调试发现是记录轨迹的函数出错了。 原程序的逻辑是:目标轨迹类是ObjectTrack,通过调用getTrack()函数获得一个vect
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posted @ 2017-08-19 23:15 AuroraMini
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