AP Physics C Mech 最后的复习

FRQ

画受力分析

⚠️作图时,遇到方向重叠的力,要画在靠近但是不同的作用点上。(Griffon)

实验设计

⚠️写出计算要用到的公式。

测速度可以用 Light Gate。

表格

⚠️表格必须写单位!

Best Fit Line

⚠️不可以用坐标轴上的小折线省略坐标系。一般来说,给的空间都是够的。

⚠️用尺。

⚠️推荐的画法是,直线上下点数对半分。

⚠️即使计算式子中这条直线可能应该是正比例函数,但是 best fit line 不用必须从原点开始画。

抛体运动的轨迹方程

关于 \(t\) 的参数方程:

\[\begin{cases} x(t) = v_0 \cos \theta \times t \\ y(t) = v_0 \sin \theta \times t - \frac 1 2 g t^2 \\ \end{cases}\]

结论:相同 \(v_0\) 下,\(\theta\)\(90 \degree - \theta\) 作为仰角发射出去会落到同一点。

\(y\) 关于 \(x\) 的纯粹抛物线:

\[\boxed{y(x) = - \frac g {2v_0^2} \sec^2 \theta \times x^2+ \tan \theta \times x} \]

弹簧的串联和并联

串联

\[\boxed{k_{\text{total}} = \frac 1 {\sum \frac 1 {k_i}}} \]

并联

\[\boxed{k_{\text{total}} = \sum k_i} \]

圆形轨道的引力势能与动能

\[\boxed{U = -2KE} \]

\[\boxed{E_{\text{mech}} = -KE} \]

推导:

用离心力 \(F = m \frac {v^2} r\) 列牛顿第二定律公式,

\[\begin{aligned} G \frac {m M} {r^2} &= m \frac {v^2} r \\ - \frac {GmM} r &= - m v^2 \\ U &= -2 KE \\ \end{aligned}\]

行星机械能与轨道形状的关系

星体 \(E_{\text{mech}} < 0\) 是圆或椭圆(即真正意义上的行星),\(=0\) 是抛物线,\(>0\) 是双曲线。

简谐运动

小角度单摆与弹簧振子的周期

小角度单摆

\[\theta'' + \frac g l \theta = 0 \]

\[\omega = \sqrt {\frac g l}, T = 2 \pi \sqrt {\frac l g} \]

弹簧振子

\[x'' + \frac k m x = 0 \]

\[\omega = \sqrt {\frac k m}, T = 2 \pi \sqrt {\frac m k} \]

小角度扭转

\[\theta'' + \frac \kappa I \theta = 0 \]

\[\omega = \sqrt {\frac \kappa I}, T = 2 \pi \sqrt {\frac I \kappa} \]

就是转动上的弹簧而已。\(\kappa\) 叫做 Torsion Constant

竖直弹簧

平衡位置比原长低:

\[\boxed{x_0 = \frac {mg} k} \]

(来源是 \(kx_0 = mg\)

带边界条件的简谐运动

\[\boxed{x = x_0 \cos(\omega t) + \frac {v_0} \omega \sin(\omega t)} \]

质心

(下文推导不考虑内力,因为根据牛三内力会抵消)

\[\begin{aligned} \vec{F}_{\text{tot}} &= \sum \vec{F} = \sum m \vec{a} \\ \frac {\vec{F}_{\text{tot}}} {m_{\text{tot}}} &= \frac {\sum m \vec{a}} {\sum m} \\ \end{aligned}\]

不妨记 \(\vec{a}_{\text{tot}} = \frac {\vec{F}_{\text{tot}}} {m_{\text{tot}}}\),则有 \(\vec{a}_{\text{tot}} = \frac {\sum m \vec{a}} {\sum m}\),两边对时间积分一次和两次得到

\[\vec{v}_{\text{tot}} = \frac {\sum m \vec{v}} {\sum m} \]

\[\vec{r}_{\text{tot}} = \frac {\sum m \vec{r}} {\sum m} \]


\[\vec{v}_{\text{tot}} = \frac {\sum m \vec{v}} {\sum m} \]

这个式子把 \(\sum m\) 乘回去,就得到

\[\vec{p}_{\text{tot}} = \sum m \vec{v} = \sum \vec{p} \]

弹性碰撞

\(p\) 守恒,\(KE\) 守恒:

\[\begin{cases} m_1 v_1 + m_2 v_2 = m_1 v_1' + m_2 v_2' \\ \frac 1 2 m_1 v_1^2 + \frac 1 2 m_2 v_2^2 = \frac 1 2 m_1 v_1'^2 + \frac 1 2 m_2 v_2'^2 \\ \end{cases}\]

一个简单的处理手法是,把所有 \(m_1\) 扔一边,所有 \(m_2\) 扔一边。

\[\begin{cases} m_1 (v_1 - v_1') = m_2 (v_2' - v_2) \\ m_1 (v_1 - v_1') (v_1 + v_1') = m_2 (v_2' - v_2) (v_2' + v_2) \\ \end{cases}\]

可得:

\[v_1 + v_1' = v_2' + v_2 \]

即:

\[v_1 - v_2 = v_2' - v_1' \]

碰撞前后的相对速度反一下。

然后解二元一次方程组,会方便很多,结果是:

\[\begin{cases} v_1' = \frac {(m_1 - m_2) v_1 + 2 m_2 v_2} {m_1 + m_2} \\ v_2' = \frac {(m_2 - m_1) v_2 + 2 m_1 v_1} {m_1 + m_2} \\ \end{cases}\]

如何记忆呢?

首先 \(v_1' = \frac 1 {m_1 + m_2} ((m_1 - m_2) v_1 + 2m_2 v_2)\),然后把 \(1\)\(2\) 全部对调就得到了 \(v_2'\)

或者矩阵也不错:

\[\begin{bmatrix} v_1' \\ v_2' \\ \end{bmatrix} = \frac 1 {m_1 + m_2} \begin{bmatrix} m_1 - m_2 & 2m_2 \\ 2m_1 & m_2 - m_1 \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \\ \end{bmatrix}\]

特别情况之 \(v_2 = 0\)

\[\begin{cases} v_1' = \frac {m_1 - m_2} {m_1 + m_2} v_1 \\ v_2' = \frac {2 m_1} {m_1 + m_2} v_1 \\ \end{cases}\]

值得注意的是,\(v_1'\) 不知正负,但是 \(v_2'\) 永远为正。

特别情况之 \(m_1 = m_2\)

\[\begin{cases} v_1' = v_2 \\ v_2' = v_1 \\ \end{cases}\]

即两物体交换速度。

posted @ 2025-05-13 22:44  August_Light  阅读(57)  评论(0)    收藏  举报