随笔分类 -  H5游戏开发

摘要:对象池类,用于对象的存储、重复使用。对于游戏开发中需要频繁创建实例的,使用对象池可以节省性能开销。 Egret提供了 egret.getQualifiedClassName 接口来获取对象的完全限定类名,可以用此来当对象的标识。 class PoolMgr { private static _poo 阅读全文
posted @ 2022-03-26 15:51 浪荡&不羁 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要:egret客户端传输protobuf 在 egret项目中使用protobufjs 一文中,我们实现了在 egret 工程项目中配置 protobuf 的情况。 那么在此文中,我们来实现一下egret客户端发送接收二进制数据,并解析 protobuf 的内容。 说明 文中所说的WebSocket,都 阅读全文
posted @ 2021-07-04 00:20 浪荡&不羁 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Protobuf 介绍 Protocol buffers are Google's language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but sm 阅读全文
posted @ 2021-06-27 20:08 浪荡&不羁 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)