随笔分类 - H5游戏开发
摘要:对象池类,用于对象的存储、重复使用。对于游戏开发中需要频繁创建实例的,使用对象池可以节省性能开销。 Egret提供了 egret.getQualifiedClassName 接口来获取对象的完全限定类名,可以用此来当对象的标识。 class PoolMgr { private static _poo
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摘要:egret客户端传输protobuf 在 egret项目中使用protobufjs 一文中,我们实现了在 egret 工程项目中配置 protobuf 的情况。 那么在此文中,我们来实现一下egret客户端发送接收二进制数据,并解析 protobuf 的内容。 说明 文中所说的WebSocket,都
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摘要:Protobuf 介绍 Protocol buffers are Google's language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data – think XML, but sm
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