随笔分类 -  Unity3D

简单分享一下学习经验
摘要:最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity 阅读全文
posted @ 2021-04-10 10:12 Luohanhui 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、创建脚本最好新建一个Script文件夹来管理脚本文件。 2、脚本命名应该遵守驼峰命名规则。命名尽可能的易于理解。 3、脚本文件的命名不要轻易改动,改动也需要修改代码。 4、脚本基本代码: using UnityEngine; using System.Collections; public cl 阅读全文
posted @ 2020-11-22 20:58 Luohanhui 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-11-21 23:14 Luohanhui 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、 可以把预设体拖拽到Hierarchy中。 2、 按住鼠标右键可以通过WASD移动视角。 3、 可以按住F聚焦游戏对象,鼠标滚轮可以放大缩小。 4、 按F聚焦游戏对象后可以按住alt+鼠标左键围绕游戏对象完美旋转,鼠标右键放大缩小。 5、 如果有什么问题可以Ctrl+Z撤销。 阅读全文
posted @ 2020-11-18 22:50 Luohanhui 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)