模拟物理特性动画
Widget 的物理模拟动画效果
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物理模拟能够让应用富有真实感和更好的交互性。例如,你可能会为一个 widget 添加动画,让它看起来就像安着弹簧,或是在随重力下落。
这个指南演示了如何将 widget 从拖动的点移回到中心,并使用弹簧模拟效果。
这个演示将进行下面几步:
- 创建一个动画控制器
- 使用手势移动 widget
- 对 widget 进行动画
- 计算速度以模拟弹跳运动
第一步:创建一个动画控制器
首先,创建一个叫做 DraggableCard 的 stateful widget:
dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MaterialApp(home: PhysicsCardDragDemo()));
}
class PhysicsCardDragDemo extends StatelessWidget {
const PhysicsCardDragDemo({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: const DraggableCard(
child: FlutterLogo(
size: 128,
),
),
);
}
}
class DraggableCard extends StatefulWidget {
const DraggableCard({required this.child, super.key});
final Widget child;
@override
State<DraggableCard> createState() => _DraggableCardState();
}
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Card(
child: widget.child,
),
);
}
}
content_copy
让 _DraggableCardState 类继承至 SingleTickerProviderStateMixin。然后在 initState 中构造一个 AnimationController,并将其 vsync 属性设为 this。
info提示
继承的 SingleTickerProviderStateMixin 让 state 对象为 AnimationController 提供了 TickerProvider 的能力。要获得更多信息,请查看 TickerProvider 文档。
dart
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard> {
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
content_copy
第二步:使用手势移动 widget
让 widget 可以被拖拽,并为 _DraggableCardState 类添加一个 Alignment 范围。
dart
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
Alignment _dragAlignment = Alignment.center;
content_copy
添加一个 GestureDetector 来捕获 onPanDown、onPanUpdate,以及 onPanEnd 回调。为了调整对齐方式,请使用 MediaQuery 来获得 widget 的大小,然后除以 2。(这会将「拖动的像素」单位转为 Align 使用的坐标。)然后,将 Align widget 的 alignmnt 属性设为 _dragAlignment。
dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Card(
child: widget.child,
var size = MediaQuery.of(context).size;
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {},
onPanUpdate: (details) {
setState(() {
_dragAlignment += Alignment(
details.delta.dx / (size.width / 2),
details.delta.dy / (size.height / 2),
);
});
},
onPanEnd: (details) {},
child: Align(
alignment: _dragAlignment,
child: Card(
child: widget.child,
),
),
);
}
content_copy
第三步:对 widget 进行动画
当一个 widget 被释放,它应该就会弹回中心。
添加一个 Animation<Alignment>,以及 _runAnimation 方法。此方法定义了一个 Tween,它在 widget 被拖动到的点之间插入到中心点。
dart
class _DraggableCardState extends State<DraggableCard>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<Alignment> _animation;
Alignment _dragAlignment = Alignment.center;
content_copy
dart
void _runAnimation() {
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _dragAlignment,
end: Alignment.center,
),
);
_controller.reset();
_controller.forward();
}
content_copy
接下来,当 AnimationController 产生一个值时,更新 _dragAlignment:
dart
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));
_controller.addListener(() {
setState(() {
_dragAlignment = _animation.value;
});
});
}
content_copy
下一步,让 Align widget 使用 _dragAlignment 字段:
dart
child: Align(
alignment: _dragAlignment,
child: Card(
child: widget.child,
),
),
content_copy
最后,更新 GestureDetector 来管理动画控制器:
dart
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {},
onPanDown: (details) {
_controller.stop();
},
onPanUpdate: (details) {
// ...
},
onPanEnd: (details) {},
onPanEnd: (details) {
_runAnimation();
},
child: Align(
content_copy
第四步:计算速度以模拟弹跳运动
最后一步时做一些简单的数学计算,计算小部件被拖动完成之后的速度。这样小部件在被快速恢复之前实际上以该速度继续运动。(_runAnimation 方法已经通过设置动画的开始和结束对齐方式来设置方向。)
首先,引入 physics 这个 package:
dart
import 'package:flutter/physics.dart';
content_copy
onPanEnd 回调提供了一个 DragEndDetails 对象。此对象提供指针停止接触屏幕时的速度。速度以每秒像素为单位,但 Align widget 不使用像素。它使用 [-1.0,-1.0] 和 [1.0,1.0] 之间的坐标值,其中 [0.0,0.0] 表示中心。在步骤 2 中计算的 size 用于将像素转换为该范围内的坐标值。
最后,AnimationController 有一个 animateWith() 方法可以产生 SpringSimulation:
dart
/// Calculates and runs a [SpringSimulation].
void _runAnimation(Offset pixelsPerSecond, Size size) {
_animation = _controller.drive(
AlignmentTween(
begin: _dragAlignment,
end: Alignment.center,
),
);
// Calculate the velocity relative to the unit interval, [0,1],
// used by the animation controller.
final unitsPerSecondX = pixelsPerSecond.dx / size.width;
final unitsPerSecondY = pixelsPerSecond.dy / size.height;
final unitsPerSecond = Offset(unitsPerSecondX, unitsPerSecondY);
final unitVelocity = unitsPerSecond.distance;
const spring = SpringDescription(
mass: 30,
stiffness: 1,
damping: 1,
);
final simulation = SpringSimulation(spring, 0, 1, -unitVelocity);
_controller.animateWith(simulation);
}
content_copy
不要忘记调用 _runAnimation(),并传入速度和大小:
dart
onPanEnd: (details) {
_runAnimation(details.velocity.pixelsPerSecond, size);
},
content_copy
info提示
既然动画控制器使用了模拟,就不再需要指定 duration 参数。
浙公网安备 33010602011771号