随笔分类 - Microsoft
摘要:关于课程: 我们认为这门微软实现技术课对于喜欢微软的技术和缺乏项目实践经验的同学几乎是必选的课,课程给我们带来了很多实践的机会,并可以直接接触到微软最新的技术,在课程中,还有微软的资深工作人员和老师来学校和我们介绍他们在微软所从事的事业,并指导我们相应的项目进展和管理方式。微软的老师都很nice,对技术和项目的了解都会比较深入,可以和他们畅所欲言的聊项目和技术。 提到老师就不得不提课程的老师,蒋老师和郁老师,蒋老师上课给我们很大自由发挥的空间,并将一些技术很彻底的展示给我们,让我们学到很多,郁老师就更是测试方面的高手,对于我而言,我知道如何开发,但对于测试没有一点了解,而在这点上,郁老...
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摘要:以下是LuffyOfOnePiece的Persona和Scenarios:Personausage scenarios 在这一轮的开发中,我们完成了最高分的功能,并将分数分享到人人网。 最近工作的内容:
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摘要:关于为什么使用LuffyOfOnePiece这款小游戏作为我们最后冲刺的项目?理由很简单,也就是因为我们做了5个应用,看哪个应用的下载量最多,我们也就会对那个应用进行2次开发。 对于游戏本身的开发,我觉得也比较难进一步了。由于到了期末,各科考试,项目提交接踵而至,这也是学生的固有性质所决定。当没有美工大量的时间的堆积,在游戏本身的开发上也就无从进行了。于是我们就考虑下一步需求引入一些新的元素。 在上一次sprint中,我们已经完成了积分的功能。现在时下最流行的词汇应该是Solomo了吧。就是social local mobile,mobile我们已经有了。我们如何引入social 和l...
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摘要:在第一轮Sprint中我们通过小组会议决定对LuffyOfOnePiece项目进行二次开发。 给此游戏添加上以下两个功能,并将两个功能分配给两个dev。第一个功能是加上积分功能,在主人公打死海军之后,获得积分。第二个功能是给每个人一个帐号,将积分上传到云端。(由于云帐号才刚申请下来,第一步是使用的Isolated Storage) 由于之前接触的TFS使用的多数是其源代码管理功能,对项目管理部分的使用还较为不熟悉。PM主要负责熟悉TFS上SCRUM的使用。 以下是我们使用SCRUM发布的一些backlog和sprint,由于刚开始使用,使用时有些错误之处。(在老师讲完课之后,会进行相...
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摘要:LuffyOfOnePiece下载量一夜之间从9到了1584
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摘要:应用名称 真心话大冒险 类型 娱乐 应用介绍 本游戏适合在KTV等娱乐场所,朋友之间进行的社交类游戏,几个人围坐在一起通过转动圆盘来确定谁来进行相应的活动,既能娱乐大众还能加深对彼此的了解,是出门在外、居家旅行、聊天交友必备社交游戏。Marketplace连接 http://windowsphone.com/s?appid=837d1156-1366-45fb-8259-1b4aa915bacbandroid版本连接 http://android.myapp.com/android/appdetail.jsp?appid=113914应用名称 FishJump 类型 游戏 应用介绍 一款娱乐小
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摘要:一、项目介绍 在完成进行完LuffyOfOnepiece的架构工作之后,我们决定尝试使用一些开源的游戏引擎进行开发,在了解了几个引擎之后,我们决定选用cocos2d-x for xna这戏引擎。此引擎最初是为ios设计的,后来被移植到Android上,之后被移植到了Windows Phone 7的平台上。 抱着学习的目的选定了引擎之后,我们就考虑如何做出一个优质的游戏,做个什么样的游戏。我想到了之前特别红火的DoodleJump,我觉得能不能也做一个Jump类的游戏,并有一些自己的创新呢。开了小组会议之后,我们决定把场景定在海洋,主人公为一只小鱼,当它碰到气泡时,它就向上跳跃,而不像传统的..
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摘要:创作初衷:随着经济的快速发展,经济活动无时无刻不在人们的生活中上演,对经济活动的管理,也即“理财”已成为人们迫切的需求。人们急需一种操作简单、快捷而且便宜的理财工具来对自己每日的财务活动进行有效的管理。另外便携式移动终端已经在我们的生活中应用越来越广泛。于是基于这些需求,我们开发了一块在Windows phone上运行理财小软件。使用这个软件你可以随时记录自己的每一笔花销,也可以制定月消费计划,周消费计划和日消费计划。花销超过制定的消费计划时会对用户进行提醒。另外,还可以查看自己的消费清单。创作过程:当软件启动时会出现一个启动界面,启动界面有3个按钮,分别是“记账”,“制定计划”和“查看”按钮
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摘要:创作初衷:我们已经成功发布一个应用,正在完善三个应用的时候,还有一个应用我们还没想出来做什么。因为我是一个篮球迷,而且我也是NBA中的一个球星艾弗森的跌杆儿球迷,而且他的那个年代也辈出了很多统治力的球员,但是他们都已经慢慢老去,有很多球迷非常怀念他们的当打之年,而且现在关注NBA的孩子们对它们也不是很了解,所以我想出要做一个介绍他们的一个应用可以让老球迷们一饱眼福,也可以让新球迷们认识一下以前的传奇人物,所以我做的就是一个介绍NBA96年的黄金一代。设计过程:这个应用是所有应用中最简单的一个应用,因为它用到的技术就那么几个,一个是Panorama控件,剩下的就是超链接了。为什么要用Panora
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摘要:项目创作初衷:当我们决定参与微软winphone 5换1活动开始后,大家就开始各种头脑风暴想一些创意好的小应用,之后我看到了一部电影叫做“真心话大冒险”,虽然之前很少玩过这个游戏,但是看了电影之后觉着这个游戏在社交的场合中非常适用,但是不是所有的社交场合都有这种器材,并且这种器材也不能随身携带,这时我就想着要把它移植到winphone上,感觉会有很多喜欢社交的年轻人会使用到它。应用简介:这个小图标是我们这个应用的图标。点击后就会进入应用。这是我们的游戏主界面,上下浮动的“摇一摇”提示使用者它的使用方法,当你摇晃手机的时候中间的圆盘和指针会转动起来,当然你也可以按下中间的按钮进行转动。转盘中有三
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摘要:Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 于2012年2月22日,我们Asure团队确定了要做LuffyOfOnePiece这款休闲游戏。要做这款WP7游戏是出于以下两个方面考虑的:我们团队的组员都是海贼王的粉丝,所以做一些和海贼王有关的事情,会更有激情和兴趣;另外,海贼王的漫画已经发行了2亿册,出于商业上的考虑,我们认为潜在用户大的地方才有金子淘。回顾一下我们做这款游戏的过程,最有体会的是如果做...
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