#include <windows.h>
//步骤
//1.创建WinMain()主函数
//2.设计窗口
//3.注册窗口
//4.创建窗口
//5.显示窗口
//回调函数,消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,//窗口句柄
UINT Message,//消息
WPARAM wParam,//消息参数
LPARAM lParam) {//消息参数
switch(Message) {
case WM_DESTROY: {//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//1.创建WinMain()主函数
//WINMAPI 函数修饰符 被称为栈的数据结构 用来支持参数传递
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//该程序当前运行实例的句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//当前实例的前一个实例的句柄
LPSTR lpCmdLine,//是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令性参数
int nCmdShow//指定程序的窗口应如何显示
) {
//2.设计窗口
WNDCLASSEX wc;//窗口属性
memset(&wc,0,sizeof(wc));//初始化结构体
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//赋值结构体大小
wc.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数的指针,用来发送信息,回调函数
wc.hInstance = hInstance;//实例句柄
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//窗口类的鼠标样式,为鼠标样式资源的句柄
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口类的背景刷,为背景刷句柄
wc.lpszClassName = "WindowClass";//指向窗口类的指针
// wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
// wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
/* if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}*/
//3.注册窗口
RegisterClassEx(&wc);
//4.创建窗口
//创建成功后返回值为窗口句柄类型
HWND hwnd;//句柄,或指向窗口的指针
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,//窗口的扩展风格
"WindowClass",//指定窗口类的名称,设计窗口类中为lpszClassName成员指定的名称
"Caption",//指定窗口类的名字,窗口样式指定了标题栏,窗口名字将显示在标题栏上
WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口的基本风格
CW_USEDEFAULT,//x
CW_USEDEFAULT,//y
500,//宽
500,//高
NULL,//窗口的父窗口句柄
NULL,//窗口的菜单句柄
hInstance,//应用程序实例句柄
NULL);//窗口创建时附加参数
//5.显示窗口
MSG msg;//所有消息的临时位置
// if(hwnd == NULL) {
// MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
// return 0;
// }
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {//如果没有接受到错误信息,执行下面函数语句
TranslateMessage(&msg);//消息转化
DispatchMessage(&msg);//消息派遣 把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数
//此函数在窗口注册是已经指定
}
return msg.wParam;//指定应用程序退出
}