2010年5月9日

摘要: 三次贝塞尔曲线非常适合用来绘制光滑连续曲线,因为只需要非常稀疏的数据集就能完整地绘制那些需要精确控制的曲线。有些看上去很简单的曲线,例如圆,是无法用贝塞尔曲线或分段贝塞尔曲线精确描述的。可以用四段三次贝塞尔曲线模拟圆,每一段是一个四分之一圆。更一般地,我们可以用n段三次贝塞尔曲线模拟圆。以下这个原型给出了一条一般化的样条曲线。经过拉伸、旋转、平移,四条这样的曲线就可以模拟任意圆和椭圆。显然x0 =... 阅读全文
posted @ 2010-05-09 18:57 江一郎 阅读(9008) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2010年5月7日

摘要: GL_QUAD_STRIP画出一组共享边的四边形。对于较小的模型,共享边的差异可以忽略不计;对于较大的模型,使用GL_QUAD_STRIP意味着显著地节省了计算次数。从第一对顶点开始,相邻的两对定点被定义成一个四边形。定点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形。有|V|/2-1个四边形将被绘制,|V|代表顶点的个数,如果|V|小于4,OpenGL将不会绘制任何图形。所有四边形将以逆时... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 23:39 江一郎 阅读(6089) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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