最近使用Unity3D编译IOS平台程序,结果发现完成后,XCode只显示MAC目标。

找了找解决方案,基本都是说要重新设置Scheme,但并不符合我的情况。

现在将我的方法记录如下:

1.在Target中选择“Unity-iPhone”

2.在“Building Setting”中作如下设置

关键点:Supported Platforms改成IOS

现在应该能正确转到真机上去了。