摘要:
光线追踪(Ray Tracing) 光栅化无法解决全局效果,比如软阴影(soft shadow),粗糙表面反射以及间接光照 所有得引入光线追踪来完成全局效果,但是代价是消耗大,且极慢 一般都是用光栅化来实现Real—Time实时效果,光线追踪都是用在离线offline,比如动画电影CG Light 阅读全文
posted @ 2022-02-14 22:25
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摘要:
打印字符串所对应的字符所有排列组合 将数字与对应的字符数组写进字典里,这里使用广度优先遍历BFS,那就得用队列,之后用个列表去接这些组合,list是动态的,不会被限制长度,队列储存string类型 大威天龙 public class PhoneNumber { //大威天龙 public stati 阅读全文
posted @ 2022-02-14 17:07
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摘要:
顺时针与逆时针打印矩阵 首先要搞明白,我们前四次操作分别做了上面,又会带来什么后果 顺时针 第一步操作,当我们把第一排数据吃掉时,我们的行的索引就会增加一行,因为我们已经不会再回到第一行了,且高度也会减少一行。 第二步操作,我们会把最后一列除开第一行第一行最后一个列吃掉,此时我们的宽度就会减少一列, 阅读全文
posted @ 2022-02-14 16:11
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